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伽馬數據:公益數量增11.1%,游戲企業(yè)公益履責朝3個方向優(yōu)化

2026-02-13 15:45 來源:中國經濟網
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伽馬數據:公益數量增11.1%,游戲企業(yè)公益履責朝3個方向優(yōu)化

2026年02月13日 15:45 來源:中國經濟網
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近日,伽馬數據發(fā)布了《2025中國游戲企業(yè)社會責任報告》(下稱“報告”),報告公布:2025年中國游戲產業(yè)社會責任指數為14.6,同比增長1.6%,中國游戲產業(yè)首席分析師王旭認為,游戲企業(yè)公益實踐的深化履責是指數增長的重要原因之一。在公益、合規(guī)、經濟等多維度共同作用下,指數實現(xiàn)穩(wěn)步增長。

數據來源:伽馬數據(CNG)

報告指出,游戲企業(yè)社會公益履責的深化具體表現(xiàn)在公益事件數量的擴展與質量的提升。

首先,在公益事件數量層面,2025年監(jiān)測企業(yè)公益事件數量達290起,同比增長11.1%,在保持連續(xù)增長的基礎上進一步擴大增幅。

數據來源:伽馬數據(CNG)

王旭表示,在公益事件提質層面,企業(yè)的優(yōu)化方向主要體現(xiàn)在以下三方面:

一是公益事件的持續(xù)性增強,公益項目不再以一次性捐助或短期活動為主,而是通過持續(xù)投入、穩(wěn)定資源配置形成長期履責路徑,這也同樣標志著公益由行為層面升級為治理能力與組織能力的體現(xiàn)。

數據來源:伽馬數據(CNG)

二是利用技術優(yōu)勢賦能公益事件,推動公益項目流程提效、公益作用效果提升。

游戲企業(yè)依托在數據處理、流程管理與內容生產等方面的技術積累,將智能化工具應用于公益項目的立項、評估、執(zhí)行與反饋環(huán)節(jié),顯著提升項目運作效率、規(guī)范性與透明度;同時,游戲企業(yè)在交互設計、虛擬仿真與數字內容構建等領域形成的技術能力持續(xù)外溢至其他領域,提升公益效果。

數據來源:伽馬數據(CNG)

三是帶動用戶參與公益,游戲企業(yè)通過將公益機制嵌入游戲系統(tǒng)與用戶行為鏈路,構建“游戲參與—公益轉化”的聯(lián)動機制,使用戶由旁觀者轉變?yōu)橹苯訁⑴c者。公益內容與游戲任務、活動進程、獎勵體系形成自然耦合,在降低參與門檻的同時顯著擴大參與人群規(guī)模;配合成果可視化與反饋機制,在強化參與獲得感與持續(xù)參與意愿的同時,也提升了用戶對企業(yè)及游戲產品的品牌認同感。

數據來源:伽馬數據(CNG)

(責任編輯:佟明彪)