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伽馬數(shù)據(jù):2026年1月中國游戲市場(chǎng)收入324.68億元,跨端新品成增長重要引擎

2026-02-14 10:05 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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伽馬數(shù)據(jù):2026年1月中國游戲市場(chǎng)收入324.68億元,跨端新品成增長重要引擎

2026年02月14日 10:05 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告(完整版)》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告),報(bào)告提到:2026年1月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為324.68億元,環(huán)比增長2.99%,同比增長4.47%。中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,環(huán)比層面,市場(chǎng)延續(xù)2025年末以來的穩(wěn)健走勢(shì),頭部常青游戲持續(xù)發(fā)揮收入壓艙石作用,疊加部分新品上線后用戶活躍度與付費(fèi)表現(xiàn)良好,共同支撐短期增長;同比層面,增速較前期略有收窄,但仍維持連續(xù)正增長態(tài)勢(shì),反映出行業(yè)在政策適配、產(chǎn)品迭代與用戶運(yùn)營深化背景下,已逐步進(jìn)入結(jié)構(gòu)性趨穩(wěn)階段。

注1:本報(bào)告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場(chǎng)的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運(yùn)營周期≥1年的產(chǎn)品。

注2:本報(bào)告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。

注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

一、客戶端市場(chǎng):新品供給驅(qū)動(dòng),同比增幅超23%

細(xì)分市場(chǎng)中,中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.36億元,環(huán)比增長7.77%,同比增長23.46%,增速高于整體游戲市場(chǎng)。王旭分析,增長主要由新品供給驅(qū)動(dòng):《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》等雙端新品上線,二者共帶來超5億元增量,其中《明日方舟:終末地》國內(nèi)市場(chǎng)PC端流水占比近60%,該作以高配置需求、鍵鼠操作深度及長線內(nèi)容設(shè)計(jì)錨定硬核PC用戶,使得客戶端成為重要收入來源。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

二、移動(dòng)市場(chǎng):新品與頭部活動(dòng)雙輪驅(qū)動(dòng),同比基數(shù)壓力仍存

2026年1月,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到226.21億元,環(huán)比增長1.8%,同比下降1.52%。王旭表示,從環(huán)比來看,新游戲如《逆戰(zhàn):未來》和《明日方舟:終末地》的上線為市場(chǎng)帶來了一定增量,同時(shí)成熟期產(chǎn)品如《王者榮耀》《和平精英》通過運(yùn)營活動(dòng)也貢獻(xiàn)了收入增長:《王者榮耀》憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更新與成熟的商業(yè)化運(yùn)營,取得環(huán)比增長;《和平精英》上線“暮色玫影-艾麗婭”神裝套裝及敘事任務(wù),版本更新同步上線地圖重制、新火山地圖與地鐵逃生系統(tǒng)擴(kuò)展,推動(dòng)收入大幅回升。而2025年1月正值春節(jié),基數(shù)較高,導(dǎo)致2026年1月同比有所下降。此外,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,用戶需求多樣化,導(dǎo)致部分老游戲收入下滑。整體來看,市場(chǎng)在新游和成熟產(chǎn)品的共同推動(dòng)下保持穩(wěn)定,但仍需關(guān)注用戶需求變化和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

三、射擊品類流水份額提升至28.9%,新品與長線運(yùn)營協(xié)同發(fā)力

同時(shí),2026年1月移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,射擊類游戲在流水TOP50產(chǎn)品中的流水份額達(dá)到28.9%,較去年同期顯著提升6.4個(gè)百分點(diǎn)。該增長主要得益于新品推動(dòng)、內(nèi)容更新與長線運(yùn)營的共同作用。

新游戲方面,《逆戰(zhàn):未來》改編自擁有13年歷史的經(jīng)典端游IP,通過“不賣數(shù)值”的承諾和賽季制、跨端互通等現(xiàn)代設(shè)計(jì),贏得了較多IP用戶的好感。游戲上線首日即登頂iOS游戲免費(fèi)榜,并達(dá)到暢銷榜第4位,并在伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測(cè)算榜中位居第2,成為市場(chǎng)重要增量。長線產(chǎn)品方面,《三角洲行動(dòng)》則通過活動(dòng)迭代與賽季更新持續(xù)吸引用戶,1月24日,在S8賽季前瞻直播中正式公布:《三角洲行動(dòng)》國服日活躍用戶(DAU)已突破4100萬;《和平精英》借助上線新皮膚、版本更新等運(yùn)營手段,持續(xù)保持用戶活躍與收入貢獻(xiàn)。

整體來看,射擊品類通過“新品爆發(fā)+內(nèi)容迭代+IP深耕”的多維驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)份額的穩(wěn)步提升

注:本報(bào)告中,角色扮演類包含MMORPG、ARPG及其他RPG類

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:上述為2026年1月上線的移動(dòng)游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺(tái)流水狀況進(jìn)行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算,僅供參考。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

四、自研海外市場(chǎng)收入同比增長24.05%,成熟期產(chǎn)品與新游成為增長雙引擎

2026年1月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到20.77億美元,同比增長24.05%,顯示出中國游戲在全球市場(chǎng)持續(xù)增長的勢(shì)頭。盡管受海外節(jié)假日后自然回落影響環(huán)比下降了2.50%,但整體收入依然保持在較高水平。同比增長主要得益于成熟期產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn)和新產(chǎn)品的成功推出。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

但值得關(guān)注的是,2026年1月重點(diǎn)境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長TOP10中,《決勝巔峰》位列榜首,“明日方舟”IP兩款產(chǎn)品入榜。

沐瞳科技旗下《決勝巔峰》憑借電競(jìng)與內(nèi)容雙引擎實(shí)現(xiàn)業(yè)績?cè)鲩L,2026年1月《決勝巔峰》M7世界總決賽在印尼雅加達(dá)舉辦,賽事收視數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,線下嘉年華同樣吸引了較多用戶。

《原神》1月境外市場(chǎng)收入迎來回升。得益于“空月之歌 ? 終曲”版本更新,新角色登場(chǎng)伴隨全新地圖區(qū)域與專屬武器卡池,促進(jìn)了用戶付費(fèi)。

《明日方舟》與《明日方舟:終末地》同時(shí)進(jìn)入境外流水增長榜,反映出‘明日方舟’IP已初步形成多產(chǎn)品協(xié)同的矩陣化布局。成熟期產(chǎn)品持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,衍生新作則在跨端、玩法創(chuàng)新維度拓展用戶圈層,共同提升IP在海外市場(chǎng)的整體影響力。

注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場(chǎng)監(jiān)測(cè)范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺(tái)灣省等重點(diǎn)地區(qū)。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

(責(zé)任編輯:佟明彪)