繼2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)在上海舉辦之后,2026年DOTA2國際邀請賽(TI 2026)將在上海戰(zhàn)火重燃。這是該賽事第二次在中國舉辦,也是完美世界布局電競的又一場全球巔峰賽事。
完美世界的電競布局始于2012年,圍繞《DOTA2》《CS》等全球電競大賽建立賽事體系。多年以來,電競從業(yè)務(wù)升級為完美世界的戰(zhàn)略核心,金字塔式的多層次賽事體系形成了從職業(yè)到大眾的完整競技通道。
2019年,完美世界協(xié)助VALVE首次將TI賽事落戶中國,在上海舉辦TI9,創(chuàng)紀(jì)錄的獎金規(guī)模和國際觀賽規(guī)模,成為全球DOTA2玩家心中的標(biāo)桿之作。
2024年12月,完美世界成功主辦2024 CS上海Major,也是該賽事首次在亞洲、在中國舉辦。這場賽事線下出票近9萬張,其中海外觀眾近萬人,線上直播流觀看人次達(dá)約23億。
頂級賽事連續(xù)舉辦成功,為完美世界贏得了充分的市場信任和經(jīng)驗積累,TI 2026的回歸就顯得水到渠成,也意味著完美世界在電競領(lǐng)域的競爭護城河不斷鞏固。
從TI9到TI 2026,7年的時間過去,電競已經(jīng)從一個相對垂直的娛樂方式,越來越演變?yōu)轵?qū)動整個游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量,并成為數(shù)字經(jīng)濟中備受矚目的一環(huán)。
實際上不只是完美世界,近年來,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭都在紛紛加碼電競,打造自有的明星產(chǎn)品與賽事,電競早已超越了賽事本身。
一方面,電競賽事驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)增長與產(chǎn)品長青。例如,上海Major奪冠后,不僅吸引了大量新玩家進入和老玩家回歸CS,還推動了游戲相關(guān)商品的熱銷。CS多級賽事體系不僅能篩選電競?cè)瞬?,更能通過頂級賽事巨大效應(yīng),反哺整個游戲生態(tài)的生命力。
根據(jù)財報,2025年前三季度,完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入54.17億元,同比增長33.00%,實現(xiàn)歸母凈利潤6.66億元,較上年同期扭虧為盈。在這一過程中,CS等電競產(chǎn)品始終穩(wěn)健,已經(jīng)成為其業(yè)績的“壓艙石”。
另一方面,電競能創(chuàng)造獨立的商業(yè)價值。頭部電競企業(yè)正在將觸角延伸到商業(yè)、生態(tài)、出海戰(zhàn)略的多個層面,塑一個融合技術(shù)、文化、消費與全球連接的新平臺。
完美世界在2025年攜手英偉達(dá)、英特爾、三星品牌存儲等硬件巨頭,成立了“完美電競合作伙伴聯(lián)盟”,宣布將在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域開展合作,用高科技打造國際化的頂級賽事。完美世界也借此強化其在電競產(chǎn)業(yè),特別是在硬核PC電競領(lǐng)域的市場地位與規(guī)則制定話語權(quán)。
據(jù)《2025年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達(dá)127.61億元,同比增長6.10%,中國電競用戶數(shù)量已接近4.93億人,同比增長0.59%。
展望未來,頭部企業(yè)的戰(zhàn)略重心愈發(fā)清晰,發(fā)力多層次賽事體系的構(gòu)建,并且不斷在國內(nèi)舉辦全球頂尖大賽。雖然賽事本身并非最大的利潤來源,但它是匯聚流量、維持熱度、構(gòu)建生態(tài)的核心入口,有了入口,就有更多可能。